Combat

Choisissez votre combat

Le combat dans RuneScape est � la fois palpitant et exigeant, avec diff�rentes options et capacit�s � choisir. Des milliers de combinaisons d'armure et d'armes sont � votre disposition et les joueurs les plus puissants sont ceux qui savent se pr�parer pour la bataille.

Les joueurs peuvent se mesurer � ces centaines de PNJ vari�s au fil de leurs aventures ou choisir de combattre d'autres joueurs dans des zones d�di�es au combat PvP.

Lisez la suite pour d�couvrir les raisons qui font du combat un �l�ment primordial de l'exp�rience de jeu dans RuneScape.

Combat : syst�mes

Le tout premier choix que vous devrez faire dans RuneScape sera lequel des deux syst�mes de combat utiliser.


�volution du combat

C'est un syst�me de combat moderne et dynamique centr� sur l'utilisation de capacit�s d�clench�es par un clic. Avec une version enti�rement manuelle ou une version en partie automatis�e, ce syst�me offre des combats intenses et visuellement impressionnants. Il est adapt� aux joueurs de tout niveau et il est m�me conseill� pour les combats de boss les plus difficiles.

Capacit�s basiques
Ces capacit�s rapides � utiliser ont g�n�ralement pour effet de causer des d�g�ts et permettent de g�n�rer de l'adr�naline. Cette adr�naline est n�cessaire pour utiliser des capacit�s plus avanc�es et plus puissantes : les capacit�s �labor�es et les capacit�s ultimes.
Capacit�s �labor�es
Les capacit�s �labor�es infligent plus de d�g�ts que les capacit�s basiques, mais elles absorbent aussi 15 % de votre adr�naline lorsque vous les d�clenchez. Pour utiliser les capacit�s �labor�es, il vous faut disposer de 50 % d'adr�naline.
Capacit�s ultimes
Ces capacit�s sont les plus puissantes. La plupart d'entre elles draineront l'int�gralit� de votre adr�naline, sans en g�n�rer.

Elles sont en g�n�ral d�bloqu�es lors de la pratique des comp�tences de combat, mais certaines peuvent �tre obtenues d'autres mani�res : dans le butin de cr�atures puissantes ou en accomplissant des qu�tes, par exemple.

Vous pouvez �galement choisir de d�clencher vos capacit�s automatiquement en optant pour le mode de combat R�volution.


Combat � l'ancienne

Les joueurs nostalgiques ont la possibilit� de choisir le mode de combat � l'ancienne, h�rit� du pass� de RuneScape. Ce syst�me est similaire � l'ancien syst�me de combat, avec cependant quelques l�g�res am�liorations appr�ci�es des joueurs les plus anciens de RuneScape.

Bien que ce syst�me puisse �tre consid�r� plus simple, les joueurs qui choisissent de l'utiliser ne sont pas p�nalis�s. Le combat est moins compliqu� : il suffit de cliquer sur un ennemi pour l'attaquer et de laisser votre personnage faire le reste.

Les interfaces du mode de combat � l'ancienne ne sont pas les m�mes que celles utilis�es avec le syst�me de l'�volution du combat. Vous verrez diff�rentes options s'afficher lorsque vous d�ciderez de la fa�on d'attaquer un ennemi.

Combat : styles

Il y a trois styles de combat dans RuneScape : le Combat au corps � corps, le Combat � distance et la Magie.

Il est toujours important de prendre en compte les faiblesses de vos ennemis avant de d�terminer le style de combat que vous allez utiliser pour l'attaquer.

Certaines armures sont moins r�sistantes contre certains types d'armes et vous aurez alors un avantage significatif en tenant compte de cet �l�ment.


Triangle de combat

Une illustration de trois joueurs combattant chacun avec un style de combat diff�rent, qui montre l'avantage qu'ils ont l'un sur l'autre.

Le triangle de combat permet d'expliquer la fa�on dont les trois styles de combat sont reli�s entre eux :

  • Les attaques � distance sont plus efficaces contre les adversaires utilisant la Magie, mais pas contre ceux utilisant le Combat au corps � corps.
  • Les attaques magiques sont plus efficaces contre les adversaires utilisant le Combat au corps � corps, mais pas contre ceux utilisant le Combat � distance.
  • Les attaques rapproch�es sont plus efficaces contre les adversaires utilisant le Combat � distance, mais pas contre ceux utilisant la Magie.

En exploitant les points faibles sp�cifiques d'un ennemi, les chances de r�ussite de vos attaques augmenteront encore plus. Ainsi, les cr�atures ayant les carreaux pour point faible seront touch�es plus souvent et subiront plus de d�g�ts si vous utilisez une arme lan�ant des carreaux plut�t qu'une autre arme de Combat � distance. Ces faiblesses sp�cifiques n'entrent pas en ligne de compte en combat PvP, o� seul le style de combat g�n�ral utilis� importe.

Le syst�me de l'�volution du combat renforce les bonus et les p�nalit�s li�s au triangle de combat. En mode de combat � l'ancienne, ces bonus et p�nalit�s sont un peu moins significatifs.

Avec le syst�me de l'�volution du combat, vous pourrez voir des informations sur les points faibles de votre ennemi dans la fen�tre des infos de la cible, situ�e au-dessus de sa t�te.

Avec le syst�me de combat � l'ancienne, vous ne verrez ni rep�re indiquant votre cible, ni fen�tre d'informations.

Combat : fonctionnement


Points de vie

Les points de vie sont repr�sent�s par la barre verte et rouge affich�e au-dessus de votre t�te pendant les combats. Lorsque votre nombre de points de vie atteint 0, vous mourez. Pour �viter la mort, vous pouvez vous gu�rir pendant un combat en ing�rant de la nourriture.

Si vous vous rendez compte que vous perdez un combat, vous pouvez fuir en cliquant sur un endroit au sol. Si vous d�cidez de battre en retraite, il est conseill� de ne pas vous arr�ter, car les cr�atures vous poursuivront et continueront � vous attaquer. Si vous vous �loignez suffisamment, elles finiront par abandonner.


Mort

Gi�linor est un endroit dangereux et il est possible que vous mouriez suite � un combat.

Si cela se produit, vous r�appara�trez dans le bureau de la Faucheuse, qui vous offrira la possibilit� de r�cup�rer vos objets :

  • Les trois objets transport�s qui ont le plus de valeur seront automatiquement conserv�s.
  • Certains objets, tels que les objets de qu�tes, seront conserv�s s�par�ment.
  • Certains autres objets pourront �tre r�cup�r�s contre une certaine somme de pi�ces d'or.
  • Ce co�t en pi�ces d'or peut �tre r�duit en sacrifiant des objets dont vous ne voulez plus.

La Faucheuse conservera vos objets pour une dur�e de 24 heures maximum, ou jusqu'� votre prochaine mort. Apr�s cela, ils seront supprim�s.

Il vous est �galement possible de retourner � l'emplacement de votre mort pour r�cup�rer dans votre borne fun�raire les objets qui n'auront pas �t� conserv�s automatiquement. Sachez cependant que vous n'aurez qu'un certain laps de temps pour y arriver. Si vous n'atteignez pas votre borne dans le temps imparti (ou si vous mourez � nouveau), vos objets seront perdus � jamais !

En quittant le bureau de la Faucheuse, vous pourrez choisir entre plusieurs points de r�apparition. Vous aurez toujours la possibilit� de retourner � Lumbridge, mais la derni�re ville que vous aurez visit�e avant votre mort fera peut-�tre partie de la liste, comme certains autres lieux d�bloqu�s au cours de qu�tes.

Combat : �quipement

Une capture d'�cran montrant l'interface d'aper�u de l'�quipement d'un joueur

L'interface Aper�u est accessible via l'interface Personnage, que vous pouvez ouvrir en appuyant sur la touche F1 de votre clavier.

Cette interface vous permet de voir les �l�ments se trouvant dans chacun des emplacements de votre �quipement. Vous pourrez aussi y voir le nombre de d�g�ts que vous pouvez infliger et que vous pouvez d�tourner, dans diff�rentes situations.

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