As habilidades do RuneScape representam as capacidades do seu personagem.
Fazer a��es associadas a uma habilidade lhe d� pontos de experi�ncia (EXP) naquela habilidade e, � medida que voc� ganha EXP, seu n�vel naquela habilidade sobe.
N�veis mais avan�ados nas habilidades desbloqueiam novas atividades: equipamentos para fazer, locais para explorar, miss�es para completar e muito mais.
Habilidades sinalizadas por um s�o somente para membros, embora seja poss�vel treinar a maioria delas at� o n�vel 5 por jogadores de acesso gratuito, como uma pr�via do que elas oferecem.
A exce��o � Inven��o, que � uma Habilidade de Elite, acess�vel apenas para membros de n�vel avan�ado.
| Agilidade | Melhora a taxa de recupera��o da energia de corrida, al�m de permitir acesso a atalhos espalhados pelo mundo. |
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| Arqueologia | Descubra conhecimentos esquecidos que concedem acesso � Evoca��o e Inven��o Anci�, e rel�quias que oferecem benef�cios passivos sempre que voc� joga. |
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| Ataque | Melhora a sua precis�o no Combate Corpo a Corpo. Tamb�m permite o uso de armas mais poderosas. | ||
| Culin�ria | Permite que peixes e outros alimentos sejam cozinhados numa fogueira ou num fog�o. N�veis mais avan�ados permitem o preparo de alimentos melhores (que curam mais pontos vitais). | ||
| Condi��o F�sica | Aumenta a sua quantidade m�xima de pontos vitais. Tamb�m desbloqueia v�rios recursos importantes de Combate. | ||
| Constru��o | Permite a cria��o e o aprimoramento de um Projeto de Obra Habitacional. N�veis mais avan�ados permitem a cria��o de c�modos e m�veis mais decorativos. |
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| Artesanato | Permite a cria��o de v�rios objetos, como joias, armadura de couro e bast�es. N�veis mais avan�ados permitem a cria��o de uma variedade maior de objetos. | ||
| Defesa | Reduz a precis�o dos ataques de oponentes de todos os estilos e permite equipar armaduras mais fortes. | ||
| Divina��o | Re�na a energia divina de Guthix que est� espalhada e te�a-a em poderosos portentos, sinais e locais de treinamento tempor�rios. |
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| Dungeon | Permite a explora��o das masmorras geradas aleatoriamente de Kalaboss. N�veis mais avan�ados permitem acesso a andares mais profundos. | ||
| Agricultura | Permite o cultivo de produtos agr�colas para uso em outras habilidades, especialmente ervas para Herbologia. N�veis mais avan�ados permitem o cultivo de mais tipos de produtos. |
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| Pesca | Permite que peixes - uma das principais fontes de alimento - sejam pescados de reservas de �gua. N�veis mais avan�ados permitem que mais tipos de peixes sejam pescados. | ||
| Arte do Fogo | Permite a cria��o de fogueiras com lenha. N�veis mais avan�ados permitem o uso de mais tipos de lenha. | ||
| Arco e Flecha | Permite a cria��o de arcos, flechas, setas e balestras com diferentes tipos de lenha. N�veis mais avan�ados permitem a cria��o de objetos mais avan�ados. | ||
| Herbologia | Permite a cria��o de po��es a partir de ervas, usadas para produzir temporariamente uma gama de efeitos diferentes. N�veis mais avan�ados permitem a cria��o de po��es mais potentes. |
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| Ca�a | Permite capturar diversas criaturas selvagens usando m�todos diferentes. N�veis mais avan�ados permitem a captura de mais tipos de criaturas. |
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| Inven��o | Personalize seus equipamentos com aprimoramentos de �ltima gera��o. Inven��o � uma Habilidade de Elite e requer n�vel 80 em Metalurgia, Artesanato e Divina��o para come�ar a ser treinada. |
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| Magia | Aumenta a precis�o - mas n�o o dano - de ataques de Magia. Permite o uso de mais feiti�os e armas e armaduras de Magia melhores. Tamb�m aumenta a defesa contra ataques de Magia. | ||
| Minera��o | Permite que min�rio seja extra�do de rochas, para ser usado em habilidades como Metalurgia, Artesanato e Inven��o, ou para ser vendido. N�veis mais altos permitem extrair tipos mais raros e mais valiosos de min�rio. | ||
| Necromancia | Canalize o poder da energia necr�tica e conjure poderosos esp�ritos que lutar�o ao seu lado em combate. |
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| Ora��o | D� acesso a aumentos modais que s�o �teis em v�rias �reas do jogo. N�veis mais avan�ados desbloqueiam ora��es novas e permitem que elas fiquem ativas por mais tempo. | ||
| Combate � Dist�ncia | Aumenta a precis�o e o dano de ataques de Combate � Dist�ncia, como ataques com arcos, facas de arremesso e balestras, e permite o uso de armas e armaduras de Combate � Dist�ncia melhores. | ||
| Cria��o de Runas | Permite a cria��o de runas para serem usadas em feiti�os de Magia. N�veis mais avan�ados permitem que mais tipos de runas sejam criadas, assim como m�ltiplas runas por ess�ncia. | ||
| Exterm�nio | Permite causar dano a criaturas de outras formas resistentes, frequentemente usando equipamentos especiais. N�veis mais avan�ados permitem o exterm�nio de criaturas mais poderosas. |
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| Metalurgia | Permite que barras e objetos met�licos sejam criados a partir de min�rios. N�veis mais avan�ados permitem a cria��o de objetos melhores com materiais de n�veis mais avan�ados. | ||
| For�a | Melhora seu acerto m�ximo em Combate Corpo a Corpo, aumentando a quantidade de dano causado. N�vel mais avan�ado de For�a tamb�m � um requisito para empunhar certas armas. | ||
| Evoca��o | Permite a evoca��o de familiares, que ajudam em combate e em outras atividades. N�veis mais avan�ados permitem a evoca��o de familiares mais poderosos. |
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| Roubo | Permite ao jogador roubar de NPCs, desarmar armadilhas e abrir certas arcas trancadas. N�veis mais avan�ados reduzem a chance de fracasso e permitem roubar de alvos mais lucrativos. |
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| Corte de Lenha | Permite que �rvores sejam cortadas, produzindo lenha para Arco e Flecha, Arte do Fogo e Constru��o. N�veis mais avan�ados permitem que mais tipos de �rvores sejam cortadas, produzindo lenha de melhor qualidade. |